不朽情缘下载聚会|适合假期活跃气氛的桌游
玩法简介○…●:这是一款超简单的聚会语言类游戏☆▲•▷。游戏里准备了一迭词库=○□☆▽,里面有大量冷门生僻的专业词汇-•◁★、符号○▲▲▷、方言等等●•□▷。游戏开始前先给玩家发身份牌-△△,包含1名大聪明1名老实人以及若干瞎掰人•▷◆◆。抽到大聪明的玩家亮出身份•☆,他的任务就是找到老实人■◁。随后随机抽一张词汇卡放在中间□▲◇,紧接着全场玩家会经历一次闭眼环节☆◁◆●,只有老实人可以去查看词汇卡背后真正的定义▪▲△。
坏人阵营●▷,包括莫德雷德◁▪▼☆▪、刺客不朽情缘下载▷△=•◇▼、莫甘娜和奥伯伦等◆•。其中▪▪,莫甘娜作为坏人方的领头人▪◇▲,能看见除奥伯伦之外的坏人▷△▷,同时能被梅林看见◁●-◆,她可以被派西维尔看见□▲●-•,但派西维尔不知道她的真正身份•□▽◆=,所以她会装作梅林来迷惑派西维尔-★。刺客●◁◇■◇▼,是华人阵营的最后一道防线-▽=▼△◁,能被梅林看见▷•,任务是寻找真正的梅林◆▪,并在好人赢得三局游戏后刺杀梅林☆□▽…,刺杀成功则坏人胜利……◆。莫德雷德则是隐藏在忠臣里的坏人◆▼▽◁,目的是迷惑对方•△,骗取信任★□▼◇。
玩法简介☆☆:过程牢记三字真言•■●▷★▽,拿□-☆▼▽、买☆•●、扣☆…。这就是玩家每回合中的三个行动选择◇◁★◆•▪:1)收集宝石…◁-,(当你想拿取的宝石颜色其数量≥4时)可以拿取3枚不同颜色的宝石或2枚同色宝石■•▽★;2)购买发展卡◁●★…◇,使用手中的宝石兑换发展卡以获得声望和永久宝石资源△◁◆▲;3)预约发展卡■=,获得黄金宝石并保留一张发展卡以便未来兑换■△★◁。
莫德雷德☆▪◁:你是邪恶方里的黑老大◆=△●■△,连梅林也不知道你是谁◇••。你可以一直潜伏着△==•,以好人视角在玩▷●★◆-,在最关键的任务里◆-▲=○△,投出你的任务失败卡□△•◆。
只要有红方上车◇●■□••,具体来说◁•,或者根据场上每个人面前的指示物进行快速配对●▷=,可能是获得最多△▪“三颗指示物▲●”的玩家获胜□=▷••,
由新队长继续选队出征◁=。并出征做任务○◆△▼…。先完成者获胜-△。当前队长的后置位玩家都将成为下一轮任务的新队长=△◆。就有机会破坏任务▪□。在游戏结束后▲…◁▪▪▪。
游戏背景◇◆:嘿●☆△…▲-!你知道吗•▼…-▽▲,前不久科学家在亚洲发现了新物种●☆▼☆,是一种草吃性的狮子◆○▪…○,什么●◆▽●◇▼?你不会当真了吧▲□-,是我瞎掰的□-▪△◆★!
派西维尔◇…◇▼◁:尽量早点出来带队▽■▪◇▪。不要说出拇指牌是谁◁…◇。如果你点某张拇指牌是莫甘娜▷▲◁◁◆▷,点错了□☆▲=○▪,坏人就知道他是梅林了▽◇。
获胜条件•▼:游戏依据玩家总人数决定总轮次△▼-=,当两者一致时结束游戏•□★◇,计算分数◇▷▷,手中剩余卡牌按负分与总得分相加=★,得出最终分数◆★•◇◁▪,分数高者获胜◇▼△•◆□。
玩法简介★●★▪▲:摸牌后将卡片直接展开△■-,在整个游戏中不得整理卡片▲=☆,但可以在开始时决定是否颠倒出牌◇-○•☆•。这是一个类似跑得快的游戏□=•◆,谁先出完牌谁先胜利●□★。起始玩家演出(打牌)▪○,能做的事情就以下3种-★◇■•◆。1)演出▷★▲-▪,打出大于对方的场上的牌▽…△■•◁,并且吃下对方打出的牌■□▲★▼,翻面放在自己面前(结束时每张1分)○▼…△◆◆。2)挖角◁☆▽○=◇,拿走对方1张最左或最右的牌(不能拿中间牌)▼△◆•○…,可以上下颠倒插入手牌任意位置=••■◆,组成新的牌◇▼•◁•。被挖角玩家获得1枚挖角标志(结束时每张1分)3)☆▪…▲“挖角并演出▼=★●”○★▲★▪,把对方牌插入自己手牌后…▽=•◇,再立马打出牌★…☆◇○。一轮只限1次■◇,用了标志物要翻面-★。
梅林…★◁•:宁愿不漏夜晚信息△▲▼▽★,也不要让刺客发现你▷●。你所提供信息一定要有依据…▼▲,不然很容易被刺客发现可以不用全部踩中□-••◆,偶尔给一点错误信息▪▪▪□☆=,是更好的保护自己▷◇。
游戏背景▼◆:玩家会分为两大阵营○●•…○☆:目标为完成三次任务的好人阵营◇▼▽▼,以及目标为●○▷…○,干扰致任务失败◁▲□◇…●,或找出并刺杀梅林的坏人阵营☆◆。
玩法简介…△■▽:玩家轮流扮演当局者和旁观者-▽★◆•●,每轮有一名玩家作为当局者▽…◇■▼,其余玩家为旁观者▲▷。首先由当局者出牌☆■★☆,当局者先从手牌中打出一张牌=▼▪,牌上可能会有一些情境◁◁…、话题或问题等◁=◆▼。紧接着旁观者跟牌●☆◇□,旁观者们根据当局者打出的牌△◁,轮流打出一张与牌相对应的词语▲▼◁…◆■、句子或回答等▲○-□•。再当局者选择并分配指示物▲◇★。当局者每回合从旁观者的答案里面选择三种不同的身份来分别给自己的指示物○■△●。如果回答很套路-●▽,像海王的回应▷○▲,就给该回答者海王的指示物=…▲;如果回答深情=○◁•,像舔狗的回应★□=,就给两颗指示物▽▽▪-●-;如果是自己最中意的回答▼••,或者觉得与自己心灵相通的回答▷▷◆,就给三颗指示物◇◁。
获胜条件□▽•■:游戏结束时○▷□,声望值最高的玩家获胜-•▼=▪★;若声望值相同▷…,则比较手中发展卡的数量▲★▼,较少者获胜-△-。
玩家也可以放弃出牌来获得2枚邮戳▽□,玩家在回合外失去手牌时▪■-☆,获得等同于失去数量的邮戳△□★■,上限为6•△□▪◇。
超过半数玩家反对则组队失败▲-●★□,系统会随机指派一名玩家成为第一轮任务的队长…▽○□。超过半数玩家同意则组队成功□◆▪;获胜条件○■:5局3胜●■●□,红方上车后•▽•●•,在游戏开局后•▼•,红方获得游戏胜利=◆-;成功配对最多的玩家获胜□△!可以完成任务隐藏身份•=,获胜条件-▼…■•▪:该游戏以获得特定指示物数量□□、成功配对或完成特定任务等来判定胜负■○●▪★。
获胜条件••-▽•:待老实人查看完毕◇◁•▽•☆,全场玩家睁眼▷○…-◇◆,此时全场玩家就要对场上的这张词汇做出描述▼◇○○▪=。老实人如实描述词汇的定义即可不朽情缘下载▼◁△□-…,而瞎掰人就得凭借自己的口才来扯淡■◇▼○。大聪明就得根据场上玩家的发言来找出真正的老实人▲▪▼▲。
也可能是获得特定组合的指示物数量最多者获胜-△▽◁■▪;队长可以选择与该轮任务人数相应的玩家进入车队●…●,每个人都将投票表态是否同意这个队伍做任务▽-=○▲,刺客未成功刺杀先知▲○◁,刺客成功刺杀先知-▼。
游戏背景☆•●△:在SCOUT(马戏星探)游戏中◇◆,我们将扮演马戏团的团长•△•★▼◇,通过招募成员(卡牌)□•=、编排演出(顺序)来举行一场盛大精彩的演出▪◁。想象一下▼▪□▽□◁,斑斓的大棚拔地而起◇◁□△,精彩的戏码即将上演◆◁★•□,你能否召集最好的马戏团队□◁▽△◇●,为观众奉出精妙绝伦的演出△…▷▽,收获雷鸣般的掌声与欢笑呢☆□=•□◇?
好人阵营◁☆,包括梅林●▲▼、派西维尔和忠臣▲▽,其中●▽,梅林作为好人方的关键人物…☆▽…◆★,他能看到除了黑老大(莫德雷德)之外的所有坏人▲•◁•○,但他得隐藏好自己■△□□▷=,通过隐晦的方式给派西维尔透露信息▲□●=。派西维尔作为好人方带队人…▪•-◆▲,能看到莫甘娜和梅林●▽◁,但不知道谁是真正的梅林●▽▲▪,需要确定真正的梅林-□○=,带领好人方组队赢得游戏▽◆▷。
游戏背景☆=■:玩家作为一名送信员○▼▲◇▲,帮助在旅途中弄丢了邮票的信封△▷•“补票■★•”◇□○▲□★,确保
玩法简介○■…▪▼•:游戏分有罪与无罪两个阵营•☆▼•□◇,在满足各阵营的胜利条件则该阵营玩家获胜•▷◆▷。首先▽■◁,混洗角色牌•●◆-□…,随机抽取-=◁•▷。证据卡混洗作为牌库■□★☆○△。游戏分两回合开始●-★◁,依序进行行凶阶段与调查阶段○▲•。紧接着■▼◁☆◁,每个玩家依次行动…■▷◁,可以陈述线索或者进行推理▲▷=●☆。当有玩家•…▽▼■▷“死亡☆=”时□△■▼•,就要留遗言啦•○=,这个环节超关键▼•●-☆○,遗言可以是指出怀疑对象▽◁■★★○,或者是隐藏的线索▽◁▼。
玩法简介■▽▪:1)玩家按照顺位获得初始手牌……•=,一二号位1张=▽■=、三四号位2张▪★□□=、五六号位3张……
还可以在游戏开始前设定特定任务=●▽▪,率先获得3轮任务成功的一方获胜■★•。2)投票…▽☆:在每轮任务出征前★•▷•。
如在规定轮数内让其他玩家猜出自己心中所想的特定情境或答案达到一定次数■…,蓝方获得游戏胜利…■◁-••。每轮任务结束后○□,红方3轮任务破坏成功则游戏胜利☆•◆。也可以破坏任务实现阵营目标•●▼。蓝方3轮任务保护成功就会进入刺杀环节□▲…。玩法简介▪=▲△▲●:1)组队▼•▲◇:游戏共分为五轮任务△▷,只能完成任务实现阵营目标•□☆=。3)做任务☆-◁:蓝方上车后■◆○。
(补充说明=•▼▷:这个游戏需要提前充分了解每张身份卡牌的功能◆•▲•,在游戏开始之后找到自己的定位▼■☆▪,并且在发言时随时注意信息●•○○-,你会发现◁-,有好多意想不到的惊喜哦~)
游戏背景▽◁▪☆☆:玩家在游戏中扮演文艺复兴时期的宝石富商□△•,通过收集宝石=▽…-◇★、购买发展卡来积累财富和声望●◁★◆▼,最终目标是成为声望值最高的富商…●!
莫甘娜▷▽◁=□:尽量让派相信你是梅林△▲▲。即便最后暴露了▲★,也没关系◆◁==,多伪装成功梅林一轮★□,就是帮刺客找到梅林提供助力▷=…▼▪。
玩家轮流进行回合◇-,轮到自己时•=▪,先抽取2张邮票牌■▼▷▲◆,然后可以从手中打出1张邮票牌--▷,并执行卡牌点数的行动☆•△◆△:①换手牌▷★▼○-:与一名玩家交换全部手牌(可以空手套白狼)②挑两张▲☆…▼○▪:查看一名玩家的手牌并抽取2张牌●■▲◆;③ 抽三张▲☆◁•=★:从其他玩家处抽取总计3张牌-□◇◁•;④摸四张▲-◆=:从牌库抽取4张牌▷▽▼;⑤寄信▪◇◁○□:弃置任意张相同颜色的手牌☆▪▲▷▼,并拿取1张展示的同色信件牌★▪◁◆▼▪,其中◁●•■,弃置的邮票牌点数之和须等于拿取信件牌的点数…▪◁★。
游戏背景◁☆:凌晨时分☆◆▷▼-○,顶层酒店依然灯火通明☆-▼□。一场充满活力的私人派对因恐怖的声音而变味…●▽★。走廊尽头的房间里发现了一具尸体★◇▪-▪。恐惧引发了客人们的恐慌◇□,每个人都提高了警惕○=….◁▷●.□★◇○■.•◆.◆△.□▲▽=.在《请留遗言》中◆★-▲▷•,请找到证据并投票选出凶手◇△,错误的决定可能会危及无辜者的生命■=●◁。